Rekenaarspeletjie CHUCHEL (Scarecrows)
Die Tsjeggiese maatskappy Amanita Design, wat aanhangers van die soeke-genre vir die speelgoed Machinarium, Botanicula en Samobyt bekend is, het nog 'n skepping op die mark aangebied. Die rekenaarspeletjie CHUCHEL (Scarecrow) sal volwassenes en kinders verheug. Die ontwikkelaars het nie hul tradisies verander nie - die spelers sal prettige avonture hê en 'n positiewe lading hê. Die nuutheid is geposisioneer as 'n 'legkaart' en is ontwerp om op Windows- en Mac OS-platforms te werk.
Rekenaarspeletjie CHUCHEL (Scarecrows)
Tsjeggies behoort tot die Slawiese tale, dus is daar geen vangs in die naam nie. Vogelverschrikkers - 'n klein harige dier wat vaagweg lyk soos 'n stukkie stof met swart hare. Die karakter van die hoofkarakter is nare en, volgens kenners in die spelbedryf, herinner dit aan die Kuzyu-domen. Volgens die intrige is Scarecrows 'n lui wese wat verkies om nie sy inheemse penate te verlaat nie. Een dier het egter sy gunsteling lekkerny by die ontbyt gesteel - 'n kersie. Daarom verlaat die vogelverschrikker 'n gesellige nes en jaag hy na 'n dief. Sodat die aanhangers van die genre nie moeg word vir die verhaal nie, kom Kekel, 'n klein metgesel, by die gejaag aan, wat, soos Vogelverschrikker, ook van 'n kers hou en nie lus is om lekkernye te eet nie.
Korrekte benadering
Die speelding word in 30-vlakke verdeel, maar die probleme vir al die take van die spel is egter dieselfde. In seldsame gevalle eindig 'n stap in die korrekte aksies van 2-3. In die meeste gevalle moet u die muis na voorwerpe en wesens steek, probeer om voorraad te versamel of 'n gesprek te begin. Opgestopte diere kan nie aan vreemdelinge vertrou word nie, want in die spel is daar baie monsters wat nie van die hoofkarakter hou nie. Gelukkig stap mededinger Kekel naby, wat tot die redding kom.