Avana Famonoana enina maty

Ny orinasa Ubisoft dia nihevitra fa ny antontan'isa momba ny fiainana eto an-tany sy ny antony mahatonga ny fahafatesana dia ilaina amin'ny mpilalao. Mazava fa ny ankamaroany dia maty noho ny ratra nahazo bala, izay manaisotra ny 87%, fa ny isa tsy hita alohan'ny 100 dia mampiseho fa ny mpilalao dia mahita ny fomba hafa hahafaty amin'ny lalao.

Avana Famonoana enina maty

Ny fitsaboana tsy voahaja dia noraisin'ny 5% mpilalao izay maty ra. Ny fipoahana izay mipoaka eo akaikin'ny grenady sy akorandriaka kosa dia mamono ny 5% ny tarehin-javatra izay manadino momba ny mahitsy na mitandrina. Statistika melee mahaliana, izay 2% ihany no maka ny mpandray anjara. Raha ny fahitana azy dia tsy misy mpankafy Counter-Strike ao amin'ny Rainbow Six Siege izay tia ady antsy. Ny lesion manipy vanja, miaraka amin'ny fahalavoana avy any ambony, dia mihazakazaka amin'ny làlan'ny mpilalao ary esory ny 1% mpampiasa tsy misy dikany.

Mazava ny fehiny ary ny tsi-faharisihana dia ny olana lehibe ananan'ireo mpandray anjara amin'ny tetikasa Rainbow Six Siege. Ny solontenan'ny orinasa Ubisoft dia nanoro hevitra ireo mpankafy te-hahita vokatra amin'ny lalao, alao amin'ny fiarovana azy manokana izy ireo ary mianatra mitandrina.

Ny mpihaza nitombo Rainbow Six Siege dia nahasarika mpankafy ny karazana lalao, ka ny mpahay manam-pahaizana aza dia maminavina ny fitarihan'ny tetik'asa amin'ny filokana amin'ny lalao an-tserasera. Ubisoft dia manambara kaonty 25 an-tapitrisany novokarin'ireo mpampiasa hatramin'ny 2015 tamin'ny taona. Raha ny momba ny mpisolovava milalao miaraka, ao amin'ny 2017, dia afaka nanamboatra ny marika amin'ny 100 an'arivony amin'ny mpilalao iray.