ਐਲਨ ਮਸਕ ਨੇ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਬਿਲ ਗੇਟਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ "ਸੁਨਹਿਰੀ ਅਰਬ" ਬਾਰੇ ਹਜ਼ਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਐਲੋਨ ਮਸਕ ਨੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਸ਼ੂਆਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਏ ਗਏ ਨਿuralਰਲਿੰਕ ਚਿਪਸ ਬਾਰੇ ਖ਼ਬਰਾਂ ਸੁਣੀਆਂ ਹਨ. ਪਰ ਵਿਗਿਆਨ ਅਜੇ ਤਕ ਨਹੀਂ ਗਿਆ.

 

ਮਨੁੱਖਤਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਜਾਂ ਵਿਗਾੜ

 

ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸਫਲਤਾ ਬਹੁਤ ਠੰਡਾ ਹੈ. ਬਾਂਦਰ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਲਗਾਈ ਗਈ ਚਿੱਪ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਜੰਗਲੀ ਜਾਨਵਰ ਨੇ ਸੋਚ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਪੌਂਗ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ. ਪਰ ਕੀ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇੰਨੀ ਰੋਗੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ?

ਨਿuralਰਲਿੰਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ (ਐਲਨ ਮਸਕ) ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਲੇਖਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਲਿਖਤ ਜਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਇੰਪੁੱਟ ਨਾਲੋਂ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕੇ. ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮੰਗ ਵਿਚ ਲਗਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਮਾਣੂ alsoਰਜਾ ਵੀ ਬਿਜਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀ, ਰਾਕੇਟ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ.

 

ਇਹ ਸਭ ਬਾਂਦਰ ਨਾਲ ਨਿ Neਰਲਿੰਕ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

 

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਬਾਂਦਰ ਨੂੰ ਕੰਪਿ atਟਰ ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੰਜੇ ਵਿਚ ਇਕ ਖੇਡ ਜੋਇਸਟਿਕ ਦਿੱਤੀ ਗਈ. ਗਾਜਰ ਦੇ methodੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਪ੍ਰਾਇਮੇਟ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਮੁ basਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਸਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ. ਜਿਥੇ ਕੇਲਾ ਜੈਮ ਅਵਾਰਡ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਉਸਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿurਰੋਚੀਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਚਿੱਪ ਦਾ ਕੰਮ ਬਾਂਦਰ ਦੀ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਮੋਟਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਅਗਲਾ ਕਦਮ - ਬਾਂਦਰ ਨੂੰ ਜਾਏਸਟਿਕ ਤੋਂ ਹਟਾ ਲਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇੰਪੁੱਟ ਟੂਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਚਿੱਪ ਅਤੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰ ਚੈਨਲ ਬਣਾਉਣਾ. ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੇਯੁਰਲਿੰਕ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤੀ. ਇਹ ਖਬਰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਸੰਨ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੀ ਹੈ. ਆਖਰਕਾਰ, ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਹੱਦ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ "ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਪਰਮਾਣੂ" ਅਤੇ "ਹਥਿਆਰਾਂ" ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ.

ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਨਤੀਜਾ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਂ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨੇਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੂਝ-ਬੂਝ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੇ ਧਰਤੀ ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.