Far Cry 5 - pagsusuri ng laro at mga impression
African savannah, Himalayas o tropical Island sa gitna ng karagatan - konsepto ng laro ng Far Cry. Ang kakanyahan, na bumabalot sa isang nag-iisa na digmaan laban sa isang hukbo ng mga napakaraming personalidad. Ang Ubisoft Corporation ay hindi nagagalit sa mga tagahanga, at inanyayahan ang mga manlalaro ng Far Cry 5 na lumipat sa outback ng Amerikano. Ayon sa balangkas ng mga may-akda, ang isang manlalaban ay kailangang makipag-away nang nag-iisa sa isang propetang self-ipinahayag na nangangarap na maalipin ang sibilisasyong sibil.
Bagong tagabaril na Far Cry 5
Ang prinsipyo ng "huwag sirain kung ano ang gumagana" ay nalalapat sa Ubisoft. Ang mga nag-develop ay hindi nag-redo sa makina, ngunit natunaw sa linya ng kuwento, na sabay na gumagana sa hitsura ng karakter. Sa ikalimang bahagi ng Far Cry, ang gumagamit ay hindi limitado sa pagpili ng kulay ng balat ng bayani, kasarian, damit, hairstyle at iba pang mga detalye ng aesthetic. Ang hitsura ay hindi nakakaapekto sa gameplay, ngunit matagal nang pinangarap ng mga tagahanga na makakuha ng access sa control ng character.
Upang maiwasan ang laro mula sa pag-arte sa Serious Sam classic, ang user ay inaalok ng isang mahabang storyline na may positibo at negatibong mga character na makakaimpluwensya sa mga kaganapan sa Far Cry 5. Sa panig ng huwad na propeta, dating opisyal ng militar na si Jacob, abogado na si John at Goebbels sa isang palda - Pananampalataya, na nakakaalam kung paano makumbinsi ang mga tao sa paligid. Sa panig ng kalaban ay si Pastor Jerome, barmaid Mary at piloto na si Nick.
Mga armas Malayong Sigaw 5 ay puno ng mga bulalas at mga naka-armas na armas. Mga bits, sledgehammers, pistol, rifles, granada - lahat ng nais ng kaluluwa. Mga bangka, helikopter, eroplano, dyip at ATV - na may transportasyon sa laro ang buong pagkakasunud-sunod. Kailangang malaman ng pamamahala ang lahat ng mga manlalaro, dahil ang mga pakikipagsapalaran ay nakatali sa transportasyon.
Ang laro ay nagpapataw ng mga patakaran
At huwag magplano muli upang talunin ang lahat. Sa laro na Far Cry 5, ang Liberator ay inanyayahan upang lumikha ng kanyang sariling pagtutol at tapusin ang inalipin na sekta ng estado ng US. Muli, mga pakikipagsapalaran. Alang-alang sa paglikha ng isang pangkat ng mga taong may pag-iisip, kailangan mong makumpleto ang mga gawain. Kasama sa balangkas ang tulong ng mga character ng laro. Sa pamamagitan ng paraan, ang tulad ng pag-iisip na AI ay mangyaring ang katulong na sheriff. Paano hindi maalala ang linya ng laro. Ang player, na nakumpleto ang mga pakikipagsapalaran, ay makakatanggap ng mga hayop na yari sa kamay bilang isang regalo: isang oso, isang aso at isang puma. Ang mga nasabing katulong ay palaging kapaki-pakinabang sa paglaban sa mga kriminal.
Ang magkasanib na daanan ng laruang Far Cry 5 ay walang alinlangan na isang kalamangan para sa produktong Ubisoft. Nakalulungkot na isang gumagamit lamang ang nagpapanatili ng pag-unlad para sa pagkumpleto ng mga misyon. Ngunit ang pangalawang manlalaro ay "tinulo" ng pera, kasanayan at armas. Sa pamamagitan ng isang kaibigan, mas masaya na magmaneho sa pamamagitan ng kotse at mag-shoot ng mga bandido mula sa isang makinang baril.
Sa pangkalahatan, ang laruang Far Cry 5 ay naging matagumpay. Ang mga makukulay na tanawin, kakulangan ng mga paghihigpit sa mga paggalaw at samahan ng musika mula sa kompositor na si Dan Romer ay pasayahin ang player. Ang mga tagahanga ng genre ay gusto ng bago.