Realaeth ym myd SCUM: dillad gwlyb

Bydd y mecaneg a'r swyddogaeth yn swyno cefnogwyr y gêm oroesi arloesol SCUM. Yn yr adolygiad fideo, mae datblygwyr y prosiect goroesi yn rhannu eu harloesedd eu hunain gyda'r gwyliwr - gwlychu dillad a sychu pethau.

Realaeth ym myd SCUM: dillad gwlyb

Mae brwydr y chwaraewr am ei fywyd ei hun yn y byd rhithwir yn dibynnu nid yn unig ar ymddygiad ac ymateb y byd o'i amgylch. Gall y tywydd a'r tymheredd aer waethygu pethau neu hyd yn oed ladd chwaraewr. Er enghraifft, bydd loncian mewn tywydd oer yn y glaw arllwys yn troi allan i'r chwaraewr annwyd, y bydd yn rhaid ei ymladd, cynhesu o amgylch y tân neu gymryd meddyginiaethau.

Mae'r mecanwaith o wlychu dillad yn cael ei weithredu'n demtasiwn. Caniateir mynd i mewn i bwll mewn esgidiau ymlid dŵr, ond ni argymhellir mynd i mewn i'r waist. Gan y bydd y pants yn gwlychu, a bydd yr esgidiau'n cael eu llenwi â dŵr, gan lywio symudiadau'r chwaraewr a phwysoli ei bwysau ei hun.

Gan neidio i'r pwll gyda rhediad, ni fyddwch yn gallu mynd allan yn sych. Mae neidio i mewn i lyn neu afon môr dwfn gyda sach gefn lawn yn gwarantu marwolaeth y milwr ar unwaith, gan y bydd y chwaraewr yn boddi yn syml. Cymerodd y datblygwyr ofal o'r mecanwaith o sychu dillad isaf, y bydd yn rhaid ei gynhesu o amgylch y tân gwersyll neu ei ddarlledu. Ni fydd gwisgo dillad sych ar gorff gwlyb a chynnal iechyd yn llwyddo ym myd SCUM.

Darllenwch hefyd
Translate »