Realisme yn 'e SCUM-wrâld: wiete klean

De meganika en funksjonaliteit sille fans fan it ynnovative SCUM survival-spultsje bliid meitsje. Yn 'e fideo-resinsje diele de ûntwikkelders fan it survival-projekt har eigen ynnovaasje mei de werjouwer - klean wietje en dingen droegje.

Realisme yn 'e SCUM-wrâld: wiete klean

De striid fan de spiler foar syn eigen libben yn 'e firtuele wrâld hinget net allinich ôf fan it gedrach en reaksje fan' e omlizzende wrâld. Wetter- en lofttemperatuer kinne dingen fergrieme of sels in spiler fermoardzje. Bygelyks, jogjen yn kâld waar yn 'e strûpende rein sil foar de spiler in kjeld wurde, dat moat wurde bestriden, warmen om it fjoer of medisinen nimme.

It meganisme fan it foegjen fan klean wurdt temûk útfierd. It ynfieren fan in puddle yn wetter-ôfstânlike laarzen is tastien, mar it is net oan te rieden om de taille yn te gean. Sûnt de broek sil wiet wurde, en de skuon sille wurde fol mei wetter, sille de bewegings fan 'e spiler ferminderje en syn eigen gewicht weagje.

As jo ​​mei in run yn 'e fiver springe, kinne jo net droech útkomme. In sprong yn in mar of in rivier yn 'e djipsee mei in folsleine rêch garandeart de soldaat direkte dea, om't de spiler gewoan ferdrinke sil. De ûntwikkelders fersoarge it meganisme fan droegjen fan ûnderklean, dat om it kampfjoer ferwaarme wurde sil of wurde moatten. Droege klean drage op in wiet lichem en sûnens behâlde sil net slagje yn 'e SCUM-wrâld.

Lês ek
Translate »