Metaverse គឺជាការពិតនិម្មិតដែលមនុស្សក្នុងពេលវេលាពិតអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ឬជាមួយវត្ថុខណៈពេលដែលនៅក្នុងរូបភាពឌីជីថល។ តាមពិតនេះគឺជាច្បាប់ចម្លងនៃពិភពពិតដែលមានច្បាប់នៃអត្ថិភាពរបស់វាហើយទទួលយកមនុស្សគ្រប់គ្នា។
តើអ្វីទៅជា "Metaverse" - ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវជាង
នៅលើអ៊ិនធឺណិត មេតាវេសត្រូវបានប្រៀបធៀបជាញឹកញាប់ទៅនឹងម៉ាទ្រីស។ នេះគឺជាការមិនពិតទេ។ ទីមួយ ក្នុងពិភពឌីជីថល មនុស្សម្នាក់ដឹងពីរឿងនេះ។ លើសពីនេះទៀត មិនចាំបាច់ដាក់សារពាង្គកាយមានជីវិតនៅក្នុងកន្សោមនោះទេ។ ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែល metaverse គឺជាអ្វី វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីងាកទៅរកប្រភពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត:
- ខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេស Ready Player One ។ ភាពយន្តបែបវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យមួយគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃអ្វីដែល metaverse នេះ។ ដោយវិធីនេះ ខ្សែភាពយន្តនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវលទ្ធផលចុងក្រោយដែលអាចនាំទៅដល់ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសកម្មនៃសកលលោកឌីជីថល។ នោះគឺវានឹងមានម្ចាស់ (ម្ចាស់ពិភពឌីជីថល) និងទាសករ (អ្នកប្រើប្រាស់) ដែលមានវាសនាដើម្បីរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងពិភពពិតដោយមានជំនួយពី metaverse ។
- ស៊េរីសៀវភៅដោយ Sergei Lukyanenko ហៅថា "អ្នកមុជទឹក" ។ ទាំងនេះគឺជា "Labyrinth of Reflections", "Fake Mirrors" និង "Transparent Stained Glass" ។ ស៊េរីនៃប្រលោមលោក Fantasy ត្រូវបានសរសេរនៅឆ្នាំ 1997 ។ ប៉ុន្តែគាត់បង្ហាញយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពដល់យើងនូវការបំប្លែងនៅក្នុងទម្រង់នៃពិភពលោក "Deeptown" ដែលអ្នកអាននឹងយល់ភ្លាមៗនូវអ្វីដែលគាត់កំពុងនិយាយអំពី។
- ស៊េរី "កំពុងផ្ទុក" ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាពិភពឌីជីថលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់មនុស្សស្លាប់ដែលស្មារតីរបស់ពួកគេផ្លាស់ប្តូរទៅជាឌីជីថលក៏ដោយ 2 រដូវកាលនៃស៊េរីនេះបង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវរចនាសម្ព័ន្ធនៃ metaverse ។ ដោយវិធីនេះ ស៊េរីបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវអ្វីដែលនឹងកើតឡើងចំពោះរូបភាពឌីជីថលរបស់បុគ្គលម្នាក់នៅពេលដែលគាត់អស់លុយ។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការកុំភ្លេចអំពីវា - សេវាឥតគិតថ្លៃមិនមាននៅគ្រប់ទីកន្លែងទេ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចូលទៅក្នុង metaverse - ឧបករណ៍និងសេវាកម្មមួយ។
ជាផ្លូវការ មេតាវេសត្រូវបានផ្តល់ជូនយើងនៅលើវេទិកាចំនួនបី៖ Roblox, Second Life និង Horizon Workrooms ។ ទាំងនេះគឺជាក្រុមហ៊ុនយក្សនៃឧស្សាហកម្មនេះ ដែលគាំទ្រដោយមហាសេដ្ឋីពីបញ្ជី Forbes ទាំង 10 ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងរបៀបសាកល្បង វេទិកាទាំងនេះកំពុងបង្ហាញយើងរួចហើយអំពីពិភពឌីជីថលដែលយើងមានបំណង។ ផ្ទុយទៅវិញ ដែលពួកគេចង់ផ្ទុកយើង។
តាមការពិតមានរាប់រយ metaverses ។ កម្មវិធីត្រាប់តាមជីវិតពិតដូចជា Fortnite, MMORPG ឬ World of Warcraft ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ និងអារម្មណ៍ដូចគ្នា។ ដោយវិធីនេះ ពិភពឌីជីថលតូចៗទាំងនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពងាយស្រួល។ ដោយសារពួកគេមិនអនុវត្តចំពោះគម្រោងអាជីវកម្ម។ ផ្ទុយទៅវិញ ពួកគេធ្វើការដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ។ អ្វីដែលមានតម្លៃ។ ពិតមែន ពួកគេអាចចាប់អារម្មណ៍តែអ្នកគាំទ្រហ្គេមដែលពួកគេតំណាងប៉ុណ្ណោះ។
យល់ដឹងជាមួយសេវាកម្ម។ ទាំងនេះគឺជាម៉ាស៊ីនមេ ដែលអ្នកត្រូវចុះឈ្មោះ និងភ្ជាប់ឧបករណ៍របស់អ្នក។ ផ្លាស់ទីដោយរលូនទៅឧបករណ៍។ អ្នកនឹងត្រូវការទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ឌីជីថល (3D avatar) ដែលអាចបង្កើតដោយផ្ទាល់នៅលើម៉ាស៊ីនមេ។ ទាំងធ្វើវាដោយខ្លួនឯង (ឬបញ្ជាអ្នកឯកទេស) ។ រូបតំណាងត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតសម្រាប់ metaverse នីមួយៗ។ ភាពចម្រុះគឺកម្រនៅទីនេះ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតនីមួយៗ "ទាញភួយ" ដោយខ្លួនឯង។ ប្រហែលជាបញ្ហានេះនឹងដោះស្រាយជាមួយនឹងពេលវេលា។ ដូចជាស្តង់ដារ USB Type-C ។
ហើយដើម្បីធ្វើការនៅក្នុងពិភពឌីជីថល អ្នកនឹងត្រូវការវ៉ែនតា VR ឬ AR ។ ជម្រើសដំបូងគឺការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុង metaverse ។ ហើយវ៉ែនតា AR គឺជាធាតុផ្សំនៃការពិតបន្ថែម ដែលបន្សល់ទុកនូវអារម្មណ៍នៃពិភពពិត។ បន្ថែមពីលើវ៉ែនតា (ឬមួកសុវត្ថិភាព) ស្រោមដៃ និងសម្លៀកបំពាក់ដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះគឺត្រូវការ។ ទាំងអស់នេះមាននៅលើទីផ្សារយូរមកហើយ ប៉ុន្តែតម្លៃចាប់ពី 10 ដុល្លារឡើងទៅ។ លើសពីនេះទៀត ដើម្បីភាពងាយស្រួលនៃការដើរនៅក្នុងពិភពឌីជីថល អ្នកនឹងត្រូវការកន្លែងឈរពិសេសមួយ។ វាជាការប្រសើរជាងកុំនិយាយអំពីតម្លៃរបស់វាទាល់តែសោះ។ មានតែ Gates, Zuckerberg និងបុរសទាំងនោះមកពី Forbes Top 000 ប៉ុណ្ណោះដែលមានរឿងនេះ។
គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃ metaverse សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់
បើនិយាយពីការកម្សាន្តវិញច្បាស់ជាគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការប្រើប្រាស់ អ្នកអាចស្វែងយល់ពីពិភពលោក ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា ទំនាក់ទំនង និងរីករាយជាមួយមិត្តភក្តិ ឬអ្នកប្រើប្រាស់ដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែពិភពឌីជីថលស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកជំនួញ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកប្រើប្រាស់ពិតជានឹងត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងពិភពនៃពាណិជ្ជកម្មឌីជីថល។ ហើយនៅទីនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកទិញ។
មានតែមួយ "ប៉ុន្តែ" ។ ម្ចាស់ metaverse នឹងប្រមូលទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់។ ចំណូលចិត្ត ទីតាំង ទ្រព្យសម្បត្តិ ជាដើម។ ជាទូទៅ រឿងដដែលដែលបណ្តាញហ្វេសប៊ុកកំពុងធ្វើនៅពេលនេះ។ មានតែជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តដ៏អស្ចារ្យ។ នៅក្នុងពិភពឌីជីថល មនុស្សម្នាក់តែងតែភ្លេចអំពីការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុង ហើយអាចបង្ហាញភាពស្រើបស្រាល ឬភ័យខ្លាចដោយអចេតនា។ ហើយវានឹងត្រូវបានកត់ត្រាភ្លាមៗដោយកុំព្យូទ័រ។ អាថ៌កំបាំងណាមួយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នឹងក្លាយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់អាជីវកម្ម។
នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃរបៀបដែលមនុស្សធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ metaverse ។ ខណៈពេលដែលនៅកម្រិតនៃការកម្សាន្ត។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាដំណាក់កាលនៃការទាក់ទាញអ្នកទិញដែលមានសក្តានុពល។ យូរៗទៅ យើងនឹងឃើញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងការរឹតបន្តឹងការប្រើប្រាស់ជាច្រើន។ យ៉ាងណាមិញនេះគឺជាអាជីវកម្ម។ ជាងនេះទៅទៀត វាត្រូវបានសម្របសម្រួលយ៉ាងល្អ និងគិតយ៉ាងល្អសម្រាប់ទសវត្សរ៍ខាងមុខ។ យ៉ាងណាមិញ បុរសទាំងនោះមកពីទស្សនាវដ្ដី Forbes នឹងមិនផ្តល់ប្រាក់របស់ពួកគេដល់គម្រោងដែលមិនរកប្រាក់ចំណេញនោះទេ។