Realîzm di cîhana SCUM: kincên şil

Mekanîzgeh û fonksiyon dê lîstikvanên nûjen ên zindîbûnê yên SCUM-ê kêfxweş bibin. Di nirxandina vîdyoyê de, pêşdebirên projeya mayîbûnê nûvekirina xwe bi temaşevanan re parve dikin - kincên çirûsk û tiştên hişkkirinê.

Realîzm di cîhana SCUM: kincên şil

Têkoşîna player-ê ji bo jiyana xwe di cîhana virtual de ne tenê bi behre û reaksiyona derdorê ve girêdayî ye. Germ û hewaya hewayê dikare tiştan xirabtir bike an jî lîstikvanek jî bikuje. Mînakî, joggerîn di hewa sar de di barîna baranê de dê ji bo lîstikvanek sar bibe, ku dê pêdivî ye ku şer bibe, germbûna li dora agir an dermanên derman derxe.

Mekanîzma kincên şilkirinê bi ceribandinê tê meşandin. Ketina nav pizikê di boşên ava-rûn de destûr e, lê ne tê pêşniyar kirin ku têkeve bin pêlê. Ji ber ku pantor wê şil bibin, û pêlav dê bi avê tijî bibe, tevgerên lîstikvanê fetisîne û giraniya xwe jî vedigire.

Di nav pondê de bi runiştinê geriyan, hûn ê nikaribin bibin zuwa. Kevokek li golek an çemek kûr a deryayê bi paşpirtikek tijî tevde leşkerê kuştina tavilê garantî dike, ji ber ku lîstikvan dê bi tenê xeniqî. Pêşdebiran bal kişand ser mekanîzmaya hişkîkirina underwear, ku dê pêdivî ye ku li derdora kampê bêne germ kirin an bête weşandin. Kincê cilên hişk li ser laşek şilandî û parastina tenduristiyê dê di cîhana SCUM de serketî nebe.

Jî bixwînin
Translate »