Ny zava-misy ao amin'ny tontolon'ny SCUM: akanjo mando

Ny mekanika sy ny fiasa dia hahafaly ireo mpankafy ny lalao velona amin'ny SCUM. Ao amin'ny fandinihana lahatsary, ny mpamorona ny tetik'asa velona dia mizara ny fanavaozana manokana azy ireo amin'ireo mpijery - mandany akanjo sy zavatra maina.

Ny zava-misy ao amin'ny tontolon'ny SCUM: akanjo mando

Ny tolona ataon'ny mpilalao amin'ny fiainany eo amin'ny tontolo virtoaly dia tsy miankina amin'ny fihetsika sy ny fihetsiky ny tontolo manodidina ihany. Ny toetrandro sy ny mari-pana dia mety hiharatsy na hahafaty ny mpilalao iray aza. Ohatra, ny jogging amin'ny toetr'andro mangatsiaka amin'ny orana mivatravatra dia hihosina ny hatsiaka ho an'ny mpilalao, izay tsy maintsy miady ihany, manafana ny afo na manao fanafody.

Ny fomba fiasa mando akanjo no ampiharina amin'ny fomba maloto. Midira ao anaty basy ao anaty baoty vita amin'ny rano dia avela tsy hiditra amin'ny valahany. Satria ho lena ny pataloha, ary ho feno rano ny kiraro, maka ny fihetsehana ataon'ny mpilalao ary hampitony ny lanjany.

Mitsambikina anaty kamory miaraka amin'ny hazakazaka dia tsy ho afaka mivoaka maina ianao. Ny hitsambikina anaty farihy na renirano lalina misy kitapo feno fiantohana dia miantoka ny fahafatesan'ny miaramila avy hatrany, satria hihena fotsiny ilay mpilalao. Ny mpamolavola dia nikarakara ny fomba fanamboarana ny akanjo ambanin'akanjony, izay tsy maintsy hafanaina manodidina ny afon-dasy na hampandeha izany. Ny fitafy lamba maina eo amin'ny vatana mando ary mihazona ny fahasalamana dia tsy hahomby amin'ny tontolon'ny SCUM.

Vakio koa
Translate »