Rekenaarspeletjie CHUCHEL (Scarecrows)

Die Tsjeggiese maatskappy Amanita Design, wat aanhangers van die soeke-genre vir die speelgoed Machinarium, Botanicula en Samobyt bekend is, het nog 'n skepping op die mark aangebied. Die rekenaarspeletjie CHUCHEL (Scarecrow) sal volwassenes en kinders verheug. Die ontwikkelaars het nie hul tradisies verander nie - die spelers sal prettige avonture hê en 'n positiewe lading hê. Die nuutheid is geposisioneer as 'n 'legkaart' en is ontwerp om op Windows- en Mac OS-platforms te werk.

Rekenaarspeletjie CHUCHEL (Scarecrows)

Tsjeggies behoort tot die Slawiese tale, dus is daar geen vangs in die naam nie. Vogelverschrikkers - 'n klein harige dier wat vaagweg lyk soos 'n stukkie stof met swart hare. Die karakter van die hoofkarakter is nare en, volgens kenners in die spelbedryf, herinner dit aan die Kuzyu-domen. Volgens die intrige is Scarecrows 'n lui wese wat verkies om nie sy inheemse penate te verlaat nie. Een dier het egter sy gunsteling lekkerny by die ontbyt gesteel - 'n kersie. Daarom verlaat die vogelverschrikker 'n gesellige nes en jaag hy na 'n dief. Sodat die aanhangers van die genre nie moeg word vir die verhaal nie, kom Kekel, 'n klein metgesel, by die gejaag aan, wat, soos Vogelverschrikker, ook van 'n kers hou en nie lus is om lekkernye te eet nie.

Компьютерная игра CHUCHEL (Чучел)Die spelkoppelvlak is eenvoudig - die kind sal die hoofkarakter hanteer, want die aksies word verskerp onder die beheer van die muis en een knoppie. Soms moet u op die pyltjieknoppies op die sleutelbord druk, maar dit beïnvloed nie die bestuur nie, aangesien die ooreenstemmende aanduiding op die skerm verskyn en wag vir aksies van die speler. Boonop sal die ingeboude assistent u vertel hoe u moet optree en wat u moet druk om die resultaat te kry.

Korrekte benadering

Die speelding word in 30-vlakke verdeel, maar die probleme vir al die take van die spel is egter dieselfde. In seldsame gevalle eindig 'n stap in die korrekte aksies van 2-3. In die meeste gevalle moet u die muis na voorwerpe en wesens steek, probeer om voorraad te versamel of 'n gesprek te begin. Opgestopte diere kan nie aan vreemdelinge vertrou word nie, want in die spel is daar baie monsters wat nie van die hoofkarakter hou nie. Gelukkig stap mededinger Kekel naby, wat tot die redding kom.

Компьютерная игра CHUCHEL (Чучел)Die ontwikkelaars het die gang van vlakke met kinderspuzzels en opsies vir speelgoed van Nintendo-konsoles gediversifiseer. Hier sien die gebruiker "Tetris", "Pac-Man", "Nou, wag 'n oomblik!" En "Space Invaders". Daar is niks ingewikkelds in die speelding nie - vir spelers wat op die vlak “vas” is, word daar aanwysings geskep wat die program as 'n vraagteken aan die gebruiker bied. Los op vir 'n speler - kry 'n wenk of dink self aan 'n oplossing.

Компьютерная игра CHUCHEL (Чучел)Die rekenaarspeletjie CHUCHEL (Scarecrow) fokus op 'n twee uur lange deurstap, maar gebruikers kan hul plesier maklik uitsteek. As u u positiewe bui wil uitbrei en grappies in porsies wil kry - strek die speletjie vir 'n paar dae. Churchel sal nie weghardloop nie, en niemand sal 'n kersie tydens die res eet nie. Met 'n fantasie is die ontwikkelaars in orde, so daar is amper vervelige vlakke in die spel.

Компьютерная игра CHUCHEL (Чучел)Versigtig vir die spel CHUCHEL: vir mense sonder 'n sin vir humor is die spel teenaangedui - handgetekende grafieke en vreemde monsters met onvoorspelbare gedrag sal jou beslis mal maak. En die Tsjeggiese ontwikkelaars is nie van plan om gemeenskapspeletjies in die psigiatriese hospitaal toe te voeg nie.

Lees ook
Translate »