Realisme in die SCUM-wêreld: nat klere

Die meganika en funksionaliteit sal aanhangers van die innoverende SCUM-oorlewingspel verheug. In die video-oorsig deel die ontwikkelaars van die oorlewingsprojek hul eie innovasie met die kyker - om klere nat te maak en dinge te droog.

Realisme in die SCUM-wêreld: nat klere

Die speler se stryd om sy eie lewe in die virtuele wêreld hang nie net van die gedrag en reaksie van die omliggende wêreld af nie. Weer en lugtemperatuur kan dinge vererger of selfs 'n speler doodmaak. Byvoorbeeld, as jy in koue weer in die gietende reën draf, sal dit vir die speler 'n verkoue wees, wat geveg moet word, om die vuur moet warm word of medikasie moet neem.

Die meganisme om klere nat te maak, is aanloklik. Om in 'n plas in waterafstotende stewels te gaan, word toegelaat, maar dit word nie aanbeveel om die middel binne te gaan nie. Aangesien die broek nat word en die skoene vol water is, word die speler se bewegings ingewikkelder en hul eie gewig gewig.

As u met 'n hardloop in die dam spring, sal u nie meer droog kan word nie. 'N Spring in 'n meer of 'n diepsee met 'n volledige rugsak waarborg die soldaat onmiddellike dood, aangesien die speler eenvoudig sal verdrink. Die ontwikkelaars het gesorg vir die meganisme om onderklere te droog, wat rondom die kampvuur verhit moet word of uitgesaai moet word. As u droë klere aan 'n nat lyf dra en gesondheid handhaaf, sal dit nie in die SCUM-wêreld slaag nie.

Lees ook
Translate »