Realismo sa mundo ng SCUM: basa na damit

Ang mekanika at pag-andar ay matuwa sa mga tagahanga ng makabagong kaligtasan ng laro ng SCUM. Sa pagsusuri ng video, ang mga developer ng kaligtasan ng proyekto ay nagbabahagi ng kanilang sariling pagbabago sa manonood - ang mga basa ng damit at pagpapatayo ng mga bagay.

Realismo sa mundo ng SCUM: basa na damit

Ang pakikibaka ng player para sa kanyang sariling buhay sa virtual na mundo ay nakasalalay hindi lamang sa pag-uugali at reaksyon ng nakapaligid na mundo. Ang temperatura ng panahon at hangin ay maaaring magpalala sa mga bagay o pumatay ng manlalaro. Halimbawa, ang pag-jogging sa malamig na panahon sa pagbuhos ng ulan ay magpapalabas para sa manlalaro ng isang malamig, na kailangang labanan, pagpainit sa paligid ng apoy o pagkuha ng mga gamot.

Ang mekanismo ng mga damit na basa-basa ay nakatutukso na ipinatupad. Ang pagpasok sa isang puder sa mga bota ng tubig na repellent ay pinapayagan, ngunit hindi inirerekomenda na ipasok ang baywang. Dahil basa ang pantalon, at mapupuno ng tubig ang sapatos, kinukuha ang mga paggalaw ng player at bigat ang kanyang sariling timbang.

Ang paglukso sa pond na may takbo, hindi ka makakaalis ng tuyo. Ang isang tumalon sa isang lawa o isang ilog na malalim na dagat na may isang buong backpack ay ginagarantiyahan ang kawal na kamatayan ng kawal, dahil ang manlalaro ay malulunod lamang. Inalagaan ng mga nag-develop ang mekanismo ng pagpapatayo ng damit na panloob, na kakainin sa paligid ng apoy ng kampo o naisahayin. Ang pagsusuot ng tuyong damit sa isang basa na katawan at pagpapanatili ng kalusugan ay hindi magtatagumpay sa mundo ng SCUM.

Basahin din
Translate »